PULGA INC

Bitacora
-Empezamos muy entusiasmados el primer día con emoción de aprender a programar y conseguir beneficiarnos atreves de los conocimientos adquiridos.
​
-Aprendimos las bases de pseudocodigo en Pseint y logramos aprender Pseint con el profesor Roberto Lorincz haciendo proyectos como calculadoras, buscar el promedio, etc.
​
-Luego subimos a un nivel mas avanzado y complejo creando nuestra empresa llamada "Pulga inc" y adquiriendo herramientas nuevas como estructuras repetitivas, lógicas, secuenciales ,etc.
​
-En nuestra empresa "Pulga Inc" empezamos haciendo juegos físicos como carreras matemáticas y pulgas matemáticas y a medida que fuimos aprendiendo fuimos creando proyectos con una mejor experiencia para el usuario
​​
-Desarrollamos nuestro primer videojuego en Pseint el Preguntados y Dragon Ball Adventure
​​
-Luca tuvo la idea de agregarle la opción de "Azar" la cual le gusto al profesor y nos fue de mucha utilidad ya que no se repetían las preguntas y así haciendo que el juego sea mas divertido
​​
-Luego de hacer el preguntados fuimos mejorándolo con la nueva herramienta que conocimos llamada vectores
​​
-Hicimos tutoriales de los juegos físicos y en Pseint para que los usuarios puedan guiarse al momento de probar nuestras aplicaciones o juegos
​
-Creamos redes sociales activas de la empresa en las cuales colocamos todas las novedades
​
-Aprendimos a utilizar nuevas herramientas como el mod entre otras utilidades en Pseint​
​​
-Hicimos la versión 2.0 del preguntados mucho mas cómoda y eficiente y también empezamos a crear un menú de una ferretería con la herramienta de los vectores anteriormente mencionada
​
-Mejoramos la pagina con todos nuestros trabajos y los que nos solicito añadir el profe
​
-2 de nuestros integrantes estaban atrasados en Pseint pero lo pudimos solucionar mirando tutoriales y enseñándole todos los conocimientos aprendidos
​
-Creamos un juego físico mixto con Pseint que utilizaba un juego físico y virtual que fue y es hasta el momento nuestra mejor creación llamado llamado "PScards"
​​​
-pudimos avanzar en python
​
-Y en resumen pudimos superar nuestras metas y convicciones para salir adelante y ser futuros programadores.
​
​Luca De Piante :Pudo realizar las tareas de Pseint con ayuda de
todos
​​
Theo Ciara: Desarrollo la paginas y ayudo en la edición y desarrollo de videojuegos
​​
Tobias Hurst​:Ayudo a crear Los juegos físico y sus respectivos tutoriales
​​
Lautaro Allende: Ayudo en la creación de los juegos mixtos y en la grabación de los videos
​
Emanuel Acosta: ayudo en la creación de juegos y en la edición y publicación de videos
​​
​